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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000441_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 07:09:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id HAA16578 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 07:09:33 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA048306944; Fri, 26 Apr 1996 04:09:04 -0700
  4. Date: Fri, 26 Apr 1996 04:09:04 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604261040.MAA08977@toutatis.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Wav to motion
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >>    how about something that analyses the waveform and makes an 
  20. >>    averaged envelope (motion path) along one axis at what ever scale you 
  21. >>    want....
  22. >
  23. >    If you mean that an object vibrates or changes shape as if IT
  24. >    is generating the sound, I've experimented a bit with this.
  25. >    It's a bit tricky, as the filtering takes off most of the
  26. >    information in the sound, and what is left is below 25 Hz.
  27. >    The resulting motion looks quite chaotic.
  28. >
  29. >    Pity we can't put key fields instead of key frames... :)
  30.  
  31. If LW (like some other 3D packages) could indeed place keyframes inbetween
  32. frames (like on frame 10.6532187), and motion blur would include the time
  33. inbetween frames (which it should), then it would look very good, being more
  34. blurred at higher frequencies, and less in lower freqs.
  35. I think this kind of key placement would be a very valuable addition.
  36. (Speaking from experience.)
  37.  
  38. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  39. Bilderdijkstraat 181-3a
  40. NL-1053 KR AMSTERDAM
  41. The Netherlands
  42. Phone/Fax: +31-20-6836059
  43. eMail: anitime@xs4all.nl